популярные игры в киберспорте 2025
Новости
Posted by author-avatar

Какие игры самые популярные в киберспорте в 2025 году

Изначально не все воспринимали киберспорт всерьез, но он постоянно развивается. Выходят новые игры, проводятся разнообразные турниры по киберспорту. Призовые фонды самых крупных соревнований достигают миллионов долларов. Регулярно составляют рейтинги, в которые входят самые популярные игры в киберспорте. Оценка выполняется по разным показателям: числу активных зрителей, суммам призовых и другим критериям. Топ игры по киберспорту В современном киберспорте представлены миллионные призы. Игроки, которые входят в топ, известны во всем мире. Когда идет популярный турнир, трансляцию смотрят миллионы поклонников. Рассмотрим самые популярные игры в киберспорте, которые входят в топ 2025 года. League of Legends Игра, разработанная компанией Riot, входит в топ игры по киберспорту. Ею увлечены более ста миллионов геймеров из разных стран. Особой популярностью она пользуется в азиатском регионе. Призовые фонды у нее ниже, чем в Dota 2, но турниры привлекают немало внимания. Каждый год проводится чемпионат мира, участники которого отбираются через Континентальную лигу. Первый крупный турнир состоялся в 2011 году с призовым фондом 100 000 долларов. Сегодня он вырос в двадцать раз, что делает...
Новости
Posted by author-avatar

Самые важные изменения предметов в патче 7.36b

 Helm of the Dominator и Helm of the Overlord — теперь дают дополнительный опыт за прирученного крипа  Nullifier — уменьшили длительность с 5 до 4 секунд, но добавили замедление цели на 10%  Veil of Discord — теперь можно применять во время каста способностей  Eternal Shroud — сильно понерфили. Уменьшили бонус к силе с +14 до +10, уменьшили длительность стаков с 6 до 5 секунд  Crimson Guard — теперь активный блок урона равняется 70 + 2.5% от максимального ХП владельца, вместо Силы  Stormcrafter — интервал молний увеличили с  3 до 3.5 секунд. Его нельзя понизить предметы с уменьшением перезарядки Самые важные изменения героев:  Sand King: Радиус Sand Storm был уменьшен, урон и оглушение шипов от Аганима ослаблено. Помимо этого, шипы больше не появляются, если Sand King находится вне Sand Storm.   Shadow Shaman: Hex и Fowl Play больше не будут давать бонус к скорости передвижения. Змеи от аганима существуют не фиксированные 6 секунд, а на длительность стана + 1.5 секунды   Axe: Радиус аспекта One Man Army увеличен, бонусы начинают постепенно исчезать...
Новости
Posted by author-avatar

Fng порассуждал о нынешней мете

“Честно говоря, мета… Большинство идей у Falcons сейчас воруется, люди турнир выиграли. Сказать, что это какие-то наши идеи, не могу, потому что все же они это первыми показали. Хочется уже патчик, на самом деле, чтобы уже что-то новое начать тренировать, играть. Понятное дело, что какие-то идеи – это не просто копия Falcons. Просто это все было в головах… Даже Tiny «тройка» у нас звучало, и про Leshrac мы тоже говорили, когда только-только патч 7.35c вышел, что Diabolic Edict у него сильный. И мы говорили про этого Лешрака. Но проще, когда кто-то уже показал, и ты такой: «О, так это можно себе прибрать к рукам». Чтобы наиграть любую стратегию, нужно время на это потратить, и в идеале это делать не против слабых команд, а именно против сильных.”
Новости
Posted by author-avatar

Thorin о стрике Зайву по рейтингу от HLTV выше единицы

“ Люди всерьез говорят о стрике Зайву по рейтингу HLV выш диницы, упуская тот факт, что сейчас карты играются в формате MR12, а не MR15 Что такого в этом игроке , что привлекает так много лицемерных людей ” Стрик ZywOo по рейтингу от HLTV выше единицы составляет 48  карт ( В CS 2 — 33 карты ) Кто не знает что такое MR12 и MR15: MR12 – это сокращение от Max Round 12. Число означает максимальное количество раундов до смены сторон. В Counter-Strike: Global Offensive использовался формат MR15: по 15 раундов за каждую сторону, максимум – 30. Этот формат существовал и до CS:GO. В предыдущих играх серии матчи с максимумом в 30 раундов были общепринятым стандартом. В CS2 это изменилось. Теперь каждый матч предполагает по 12 раундов за сторону, всего 24 раунда. При ничьей – дополнительное время с тремя раундами за каждую сторону. Сейчас и в CS:GO и в CS2 экономика работает иначе: бонус за поражение накопительный и исчезает не весь сразу, а становится меньше...