Новости
Автор author-avatar

Valve исправили огромное количество багов

 Исправлена ошибка, когда Рубик мог украсть удаленную способность Second Chakram (синий) у Тимбера  Так же теперь при наличии Aghanim’s Shard, длительность Shackles у Shadow Shaman составляет больше 6 секунд. Змеиные тотемы не пропадают раньше времени, как было раньше  Исправили левый талант 15 ур. у Темпларки — теперь вместо +120 к дальности атаки и +100 к пробиванию, корректно даёт +100 к дальности атаки и столько же к дальности пробивания Psi Blades  У МК исправили аспект Simian Stride — теперь корректно работает при значениях здоровья  ≥90%  Теперь второй аспект Пуджа работает корректно, макс. дистанция увеличена до 1495 (фактически до 1595)  Исправили описание у способности Counterspell на английском (отражённая способность имеет увеличенный урон)  Исправлена опечатка в описании на английском у Earth Spirit, так же мелкие у Light Collector, Ascetic’s Cap, Lotus Orb, Defiant Shell, Doubloon  Добавили описание у врождённой способности Дума на английском (доп. урон от атак при 30 ур. героя)   Исправлена доп. дальность атаки в форме Metamorphosis у ТБ  Исправили критическую ошибку, когда наличие Аганима рассеивало Blur у ПА раньше положенного...
Новости
Автор author-avatar

Valve исправили огромное количество багов

 Исправлена ошибка, когда Рубик мог украсть удаленную способность Second Chakram (синий) у Тимбера  Так же теперь при наличии Aghanim’s Shard, длительность Shackles у Shadow Shaman составляет больше 6 секунд. Змеиные тотемы не пропадают раньше времени, как было раньше  Исправили левый талант 15 ур. у Темпларки — теперь вместо +120 к дальности атаки и +100 к пробиванию, корректно даёт +100 к дальности атаки и столько же к дальности пробивания Psi Blades  У МК исправили аспект Simian Stride — теперь корректно работает при значениях здоровья  ≥90%  Теперь второй аспект Пуджа работает корректно, макс. дистанция увеличена до 1495 (фактически до 1595)  Исправили описание у способности Counterspell на английском (отражённая способность имеет увеличенный урон)  Исправлена опечатка в описании на английском у Earth Spirit, так же мелкие у Light Collector, Ascetic’s Cap, Lotus Orb, Defiant Shell, Doubloon  Добавили описание у врождённой способности Дума на английском (доп. урон от атак при 30 ур. героя)   Исправлена доп. дальность атаки в форме Metamorphosis у ТБ  Исправили критическую ошибку, когда наличие Аганима рассеивало Blur у ПА раньше положенного...
Новости
Автор author-avatar

Mira объяснил причины поражения от Xtreme — выделил самое важное

Мирослав Колпаков (также известный как «Mira»; род. 3 ноября 1999, Луцк, Украина) — украинский киберспортсмен по Dota 2, наиболее известный по выступлениям в составе команды Team Spirit. Чемпион The International 10 и The International 12. Считает, что драфты были нормальные и основная проблема в самом исполнении -На первой карте слишком плохо отстояли линии, нужно было действовать куда пассивнее -Приняли критическое импульсивное решение, после которого играть было практически невозможно -Сама игра была сыграна не командно, ребята очень много подставлялись, противники набрали свою критическую массу, т.к. драконы играли не первым номером
Новости
Автор author-avatar

Larl оценил стиль игры Spirit во время ESL One Birmingham

Larl (настоящее имя — Денис Сигитов) — российский профессиональный игрок в Dota 2, выступающий на второй позиции.  ESL One Birmingham 2024 — первый турнир серии ESL One, проходящий в 2024 году. Чемпионат проходит в Бирмингеме, 12 команд разыгрывают миллион долларов. На ЕСЛ Бирмингем 2024 получили инвайты четыре коллектива, остальные восемь прошли на турнир через отборочные. “Это был очень сложный день, мы очень устали, потому что играли слишком долгие и тяжелые матчи. Такие игры просто ужасны. Думаю, для нашей команды хорошо, что мы можем дольше пофармить. Мои тиммейты любят добивать много крипов, а мы часто пикаем героев для поздней стадии. Поэтому у нас получается достигать пика силы к лейту. Но лично я не люблю долгие игры. Мне ближе агрессивный стиль с убийством противников и более быстрыми картами. Но в этом патче нужно много фармить. Если ты случайно куда-то пойдешь и умрешь, то игра станет очень сложной.  Ужасно то, как мы отыгрываем, поэтому все карты доходят до лейта. На мой взгляд, мы можем побеждать проще и...
Новости
Автор author-avatar

Почему новичкам в доте так сложно?

Разберем самые главные ошибки новичков Первая ошибка: -Плохое добивание крипов. Как знают многие, при добивании крипов в доте ты получаешь золото и опыт, чем больше крипов ты добил, тем лучше. За это золото ты покупаешь себе вещи, которые апгрейдят твоего персонажа и делают его сильнее, за счет чего ты можешь доминировать над врагом. В случае плохого добивания крипов, уже враг будет доминировать над тобой и тебе будет становиться играть сложнее с каждой минутой. Вторая ошибка: -Неправильное принятие решений. Многие игроки после частых смертей на стадии лайнинга продолжают туда возвращаться и погибать, думая что другого выхода нет и это нужно просто перетерпеть, но это неверно. Лучше не фармить, получать опыт и не умирать, чем не фармить, не получать опыт и умирать. Если придерживаться таких простых правил, твой skill вырастет в разы и ты начнешь играть лучше. Третья ошибка: —Безыдейный закуп. Как мы знаем, дота — это игра, где нужно думать наперед и продумывать свои действия, как в шахматах. Многие игроки закупаются каждую игру одинаково — это и делает их слабее...