Новости
Posted by author-avatar

Valve исправили огромное количество багов

 Исправлена ошибка, когда Рубик мог украсть удаленную способность Second Chakram (синий) у Тимбера  Так же теперь при наличии Aghanim’s Shard, длительность Shackles у Shadow Shaman составляет больше 6 секунд. Змеиные тотемы не пропадают раньше времени, как было раньше  Исправили левый талант 15 ур. у Темпларки — теперь вместо +120 к дальности атаки и +100 к пробиванию, корректно даёт +100 к дальности атаки и столько же к дальности пробивания Psi Blades  У МК исправили аспект Simian Stride — теперь корректно работает при значениях здоровья  ≥90%  Теперь второй аспект Пуджа работает корректно, макс. дистанция увеличена до 1495 (фактически до 1595)  Исправили описание у способности Counterspell на английском (отражённая способность имеет увеличенный урон)  Исправлена опечатка в описании на английском у Earth Spirit, так же мелкие у Light Collector, Ascetic’s Cap, Lotus Orb, Defiant Shell, Doubloon  Добавили описание у врождённой способности Дума на английском (доп. урон от атак при 30 ур. героя)   Исправлена доп. дальность атаки в форме Metamorphosis у ТБ  Исправили критическую ошибку, когда наличие Аганима рассеивало Blur у ПА раньше положенного...
Новости
Posted by author-avatar

Анна Донлон, исполнительный директор в VALORANT

Анна Донлон — старший вице-президент и исполнительный продюсер VALORANT, тактического шутера Riot, основанного на персонажах. Возглавляя команду опытных разработчиков игр, Анна руководит направлением и производством развивающейся игры, используя более чем двадцатилетний опыт разработки игр и страсть к соревновательным шутерам. До прихода в Riot Анна оттачивала свой опыт в известной студии FPS Treyarch, работая старшим продюсером над играми AAA-уровня, включая Call of Duty. Анна Донлон, исполнительный директор в VALORANT, пишет в твиттере: “»Видео-дневник от разработчиков выйдет в свет уже завтра! Давно мы не общались с вами и я жду не дождусь рассказать о темах, которые мы затронем в видео. Там много чего, что вы обсуждали на протяжении долгого времени в комьюнити. И да, мы наконец-то поговорим о том, что же там с системой повторов (я даю слово, мы читаем ваши комментарии 👀) Также, мы выпустим видео о будущем мап-пула и то, как ведут себя игроки на протяжении следующих нескольких недель. Нам есть что сказать, просто не успели втиснуть это в этот дневник. Вкратце…мы постараемся...
Новости
Posted by author-avatar

Вышло небольшое обновление в Dota 2 с исправлением некоторых багов

• Изменен фон 1-го Акта в главном меню • Обновлено меню ежедневных дуэлей Омекса • Обновлена модель Immortal-пояса у Centaur Warruner • Исправлено увеличение урона по копии Ark Warden, в соответствии с патчем 7.36a  • Исправлен? баг передачи Гримуара Warlock, путем обмена героями с союзниками • Изменен эффект Spectral Blade у Wraith King при срабатывании на крипах • Локализация • Пытались исправить сет Draconic Requiem при использовании пояса с набора Darkwood Eulogy у Death Prophet • Обновлен Ability Draft: — Способности, связанные с аспектами или врожденными способностями, для которых требуется слот на HUD, больше не предоставляются базовому герою автоматически. — Способности, зависящие от выбора аспекта, теперь будут случайным образом выбираться в число доступных для выбора способностей. Например: если способности Jakiro являются частью драфта, третьей способностью, которую можно выбрать, будет либо Liquid Fire, либо Liquid Frost. — Spirit Form теперь корректно дает Solar Bind и Recall, когда активна. Recall заменит слот способности Spirit Form на время действия Spirit Form.
Новости
Posted by author-avatar

Список изменений патча 8.02

Извещаем тех, кто играет на сервере, базирующемся в Стамбуле, что начиная с 6 февраля вы можете заметить различные версии сервера «Стамбул». Мы запустили процесс миграции на новую инфраструктуру, в итоге которого останется один стамбульский сервер – тот, который будет удобнее в использовании. Как бы то ни было, никаких технических неполадок не предвидится. Процесс миграции завершится в конце февраля. Изменения агентов Viper Обновлена модель распылителя «Ядовитое облако» (Q) Viper. Обновлено визуальное оформление эффекта порчи – теперь он будет лучше заметен и более нагляден. Обновлена модель Shorty «Змеиный укус». Функции для киберспорта В ходе всего сезона VCT 2024 вновь будет доступен Центр киберспорта – причем с новыми и улучшенными функциями! Вы можете узнать все подробности о формате VCT, а также следить за ходом борьбы команд-партнеров, соревнующихся в четырех международных лигах. Первым мероприятием станет Турнир плей-офф VCT. Матчи Турнира плей-офф начнутся 16 февраля в лиге VCT Америка. Вскоре после этого в борьбу вступят лиги VCT Океания, VCT EMEA и VCT Китай. По ходу сезона в Центре киберспорта будут появляться и глобальные турниры –...
Новости
Posted by author-avatar

В CS2 вышло обновление

Список изменений: — «Гонка вооружений» вернулась в игру, пока доступны Baggage и Shoots; — Добавлен новый кейс «Kilowatt», из интересного — ввели нож кукри и скины на Zeus x27; — Добавлена новая капсула с наклейками «Ambush», теперь на всех скины можно клеить до 5 наклеек, при этом абсолютно куда угодно; — Добавлен музыкальный набор «NIGHTMODE»; — Zeus x27 теперь многоразовый и имеет кд 30 секунд, также он стал совместим с наклейками и неймтегом; — В меню закупки появилась кнопка «Вернуть всё»; — Добавлена возможность отключить трассеры от собственных пуль; — Различные изменения в геймплее и звуках, включая фикс сабтика; — В список изменений также входит некто Данил Крышковец — преимущество пикающего сильно понижено; — Фиксы в интерфейсе, включая появление карт Baggage и Warehouse в качестве фонов для лобби; Как вам обновление перед турниром IEM Katowice?
Новости
Posted by author-avatar

Список изменений патча 8.01

Изменения карт: Breeze Изменения агентов: Skye 1. Удаление перезарядки для «Путеводного света» (E) делает очень актуальным выбор того момента в раунде, когда его стоит активировать. Также, как следствие, это выправляет баланс и в плане боевых преимуществ, и в плане разведки. Это должно повлиять, например, на частоту применения умения ради сбора информации на ранней стадии раунда, а также подтолкнуть Skye к большей осмотрительности, одновременно сохраняя ее уникальные качества. 2. Вспышка Skye активируется по окончании времени действия умения – и это заставляет ее тщательнее продумывать использование фейковых вспышек. Кроме того, Skye станет проще отправлять «Путеводный свет» (E) на максимальное расстояние, при этом используя его так же эффективно. 3. Путеводный свет (E) «Путеводный свет» больше не восстанавливает заряды в ходе раунда. Теперь «Путеводный свет» автоматически активирует вспышку по окончании времени действия. 4. Ищейки (X) Теперь, когда ищейка подбирается к цели, игрок, выбранный целью, будет видеть желтый индикатор с указанием направления. ISO 1.  Увеличение времени присутствия энергетической сферы позволит иметь больше времени на устранение угроз вокруг – и после этого еще можно успеть получить щит. 2. Увеличение времени действия...