история развития киберспорта
Новости
Posted by author-avatar

История развития киберспорта 

Киберспорт начал стремительно развиваться всего пару десятков лет назад. Однако его история началась гораздо раньше. Еще недавно мало кто мог поверить, что компьютерные игры будут привлекать зрителей из разных стран. А совсем невероятным могло показаться наличие призовых фондов в несколько миллионов долларов.  История появления киберспорта  Многие геймеры хотят узнать, как появился киберспорт. Первое киберспортивное соревнование было проведено в 1972 году, тогда студентами в Стэнфордском университете был проведен турнир по Spacewar. Победителем стал Брюс Баумгарт, который учился на факультете биологии. Он стал обладателем подписки на журнал Rolling Stone.  Далее начали появляться новые аркадные автоматы, что привело к всплеску популярности подобных игр. В следующем десятилетии развитие киберспорта сделало новый виток, появились приставки, в которых можно было пользоваться сменными картриджами. К тому же, на американском телевидении начали выходить тематические передачи, в которых презентовали новинки, рассказывали, как играть в Соник, Супер Марио, устраивали разнообразные соревнования.  История киберспорта в мире: 1990-е годы Появление новых игр от Nintendo в очередной раз изменило киберспорт. Компания проводила различные соревнования, которые одновременно были и...
Профессиональные киберспортивные организации
Новости
Posted by author-avatar

Профессиональные киберспортивные организации

Два десятка лет назад было сложно представить, что любители компьютерных игр смогут зарабатывать миллионы долларов. Хотя, небольшие соревнования все же проводились. А сейчас киберспортивная отрасль развивается семимильными шагами. Содержание команды стало настоящим бизнес-проектом. Киберспортивная организация – это не просто игроки. Некоторые из них выбирают стратегию, как известная Mousesports, а другие, как Natus Vincere, которая отлично держится на плаву в течение многих лет, подобрав правильный состав. Чтобы коллектив выступал очень хорошо, нужно контролировать успехи игроков, следить за атмосферой. В противном случае, как в Mousesports, придется закрывать некоторые дисциплины.  Профессиональный киберспорт – это не развлечение, а настоящая работа. Киберспортивное сообщество внимательно рассматривает каждый ход геймера. Чтобы не допускать ошибок, необходимо много тренироваться. Отличный вариант – богатый спонсор. Его выплаты являются неплохой прибавкой к зарплате, но это доступно только тем, кто работает, играет турнир за турниром независимо от их уровня.  Топ киберспортивных организаций Обороты в киберспорте не приносят миллиарды, как в классических видах спорта. Но он не так давно начал развиваться. Если учитывать общие призовые, некоторые...
Новости
Posted by author-avatar

30 киберспортивных клубов попали в программу поддержки Esports World Cup

Программа поддержки клубов EWCF – это инициатива, направленная на содействие созданию устойчивой инфраструктуры для киберспортивных клубов, имеющих составы в нескольких дисциплинах. Также программа позволит киберспортивным клубам расширять свои инвестиции в большее количество игр, предоставляя игрокам по всему миру возможности для карьерного роста и поддержки на турнирах. Участники программы могут получать шестизначные суммы в рамках финансирования для участия в турнирах самого высокого уровня. Участие клуба в программе поддержки клубов EWC не гарантирует его участия на Esports World Cup. Независимо от квалификации на Esports World Cup, все участники программы поддержки клубов будут иметь право на ежегодное финансовое вознаграждение, основанное на их способности привлекать зрителей и болельщиков на EWC.