Новости
Posted by author-avatar

Самые важные изменения предметов в патче 7.36b

 Helm of the Dominator и Helm of the Overlord — теперь дают дополнительный опыт за прирученного крипа  Nullifier — уменьшили длительность с 5 до 4 секунд, но добавили замедление цели на 10%  Veil of Discord — теперь можно применять во время каста способностей  Eternal Shroud — сильно понерфили. Уменьшили бонус к силе с +14 до +10, уменьшили длительность стаков с 6 до 5 секунд  Crimson Guard — теперь активный блок урона равняется 70 + 2.5% от максимального ХП владельца, вместо Силы  Stormcrafter — интервал молний увеличили с  3 до 3.5 секунд. Его нельзя понизить предметы с уменьшением перезарядки Самые важные изменения героев:  Sand King: Радиус Sand Storm был уменьшен, урон и оглушение шипов от Аганима ослаблено. Помимо этого, шипы больше не появляются, если Sand King находится вне Sand Storm.   Shadow Shaman: Hex и Fowl Play больше не будут давать бонус к скорости передвижения. Змеи от аганима существуют не фиксированные 6 секунд, а на длительность стана + 1.5 секунды   Axe: Радиус аспекта One Man Army увеличен, бонусы начинают постепенно исчезать...
Новости
Posted by author-avatar

Valorant — список изменений патча 8.08

Изменения агентов: Chamber -Мы обновили реплики Chamber и добавили новые диалоги с Reyna, Astra и Omen. Cypher -Еще с поры изменений в обновлении 7.09 было приятно видеть, что Cypher прочно обеспечил себе место в отряде Стражей. Однако было ощущение, что его умение замедлять противников сильнее, чем нужно для агента, специализирующегося на сборе информации. Вдобавок приходилось наблюдать кое-какие приемы, основанные на использовании «Камеры» (E), которые не оставляли противникам возможности им противодействовать. -Новые изменения «Растяжки» (C) Cypher дадут противникам больше времени на принятие решений после срабатывания. При этом время действия замедления уменьшится, отчего у пойманных будет больше шансов использовать перемещение и избежать гибели. «Растяжка» (C):  -Время повторной готовности увеличено с 1 сек. до 2 сек. -Время действия замедления от растяжки уменьшено с 2 сек. до 1,25 сек. В последнее время играющие за Cypher прячут «Камеру» (E) внутри игрового пространства и постоянно следят за противниками без их ведома. Мы добавили звук оповещения противников, за которыми ведется наблюдение, чтобы те, кто пытается скрытно перемещаться, знали, что за ними следят. «Камера» (E): -Теперь противники слышат зацикленный...
Новости
Posted by author-avatar

Время действия дыма Viper в игре теперь короче, чем прежде

“В ходе последней проверки баланса мы обнаружили, что время действия дыма Viper в игре теперь короче, чем прежде. Это произошло из-за изменения, которое случайно попало в обновление 7.09 и привело к сокращению времени действия дыма, а также времени перезарядки после деактивации дыма Viper.  Хотя изначально мы не собирались внедрять эти изменения в игру, все же поясним, что это часть пробных изменений, которые планируются в полном объеме в рамках патча 8.08.  Мы никогда не делаем изменений баланса игры, не сообщив об этом. Однако, поскольку Viper показывает себя доминирующим агентом в мете даже при сокращенном времени действия дыма, мы не станем откатывать это изменение до следующего обновления.”
Новости
Posted by author-avatar

Список изменений патча 8.01

Изменения карт: Breeze Изменения агентов: Skye 1. Удаление перезарядки для «Путеводного света» (E) делает очень актуальным выбор того момента в раунде, когда его стоит активировать. Также, как следствие, это выправляет баланс и в плане боевых преимуществ, и в плане разведки. Это должно повлиять, например, на частоту применения умения ради сбора информации на ранней стадии раунда, а также подтолкнуть Skye к большей осмотрительности, одновременно сохраняя ее уникальные качества. 2. Вспышка Skye активируется по окончании времени действия умения – и это заставляет ее тщательнее продумывать использование фейковых вспышек. Кроме того, Skye станет проще отправлять «Путеводный свет» (E) на максимальное расстояние, при этом используя его так же эффективно. 3. Путеводный свет (E) «Путеводный свет» больше не восстанавливает заряды в ходе раунда. Теперь «Путеводный свет» автоматически активирует вспышку по окончании времени действия. 4. Ищейки (X) Теперь, когда ищейка подбирается к цели, игрок, выбранный целью, будет видеть желтый индикатор с указанием направления. ISO 1.  Увеличение времени присутствия энергетической сферы позволит иметь больше времени на устранение угроз вокруг – и после этого еще можно успеть получить щит. 2. Увеличение времени действия...