Новости
Posted by author-avatar

Официальное заявление от Сереги Головача — по словам стримера, в Доте абсолютно нет скилла

LenaGol0vach (настоящее имя — Сергей) — русскоязычный стример, получивший свою известность благодаря трансляциям по Hearthstone и Dota 2. В сообществе Доты Сергея знают за мем «ДАУБИ» и его эмоциональное поведение во время игры в MOBA от Valve.  В доказательство своих слов стример привел сравнение с Counter Strike: Это не Counter-Strike — в Counter-Strike есть скилл. Это когда ты выходишь один и просто берешь делаешь «минус пять» и берешь раунд, потому что у тебя есть скилл, есть реакция, ты знаешь, как играть в эту игру. Здесь это просто х*йня еб*ная, просто дерьмо.   Также Головач не забыл упомянуть Streamers Battle: И вот вам этот турнир BetBoom Streamers Battle, где идет LenaGol0vach с 5 тыс. MMR, и идет 13 тыс. MMR игрок, и у них нетворс одинаковый. Где твой скилл, чел? Почему у тебя нетворс как у обычного игрока, у которого 4 тыс. MMR? Почему у тебя на 13 тыс. MMR такой же нетворс? Да потому что нет в этой игре скилла, это параша, вот и всё.
Новости
Posted by author-avatar

S1mple запустил свою школу, Овердрайв раскритиковал курсы в школе Симпла

Александр Олегович Костылев (род. 2 октября 1997, Киев) — украинский киберспортсмен, более известный под ником s1mple. S1mple: “Приятно запустить столь важный для меня проект в стратегическом партнерстве с Faceit. Благодаря этому сотрудничеству вы, как участники PlayLikeS1mple, получите эксклюзивный доступ к премиальным функциям Faceit и эксклюзивному контенту на платформе Рабочий класс, для вас подгон. Первый бесплатный урок уже доступен” Овердрайв раскритиковал курсы в школе Симпла OverDrive — известный российский игрок в Counter-Strike, выступавший практически во всех версиях знаменитого шутера. Алексей играл во многих российских коллективах, но особенно запомнился по выступлениям за tp.uSports и forZe. С выходом Counter-Strike: Global Offensive собирает различные миксы и посещает с ними крупные лан-турниры. OverDrive: “В таких проектах первое впечатление самое важное. Вместо чего-то запоминающегося нам рассказывают достаточно дефолтные расклады об эко/анти-эко почему-то именно на Anubis В какой-то момент S1mple, почесывая задницу, неожиданно начинает быстро читать текст с экрана. Это все смотрится очень нелепо Пока это халтура. Такое могут одобрить только тру фаны А что вы думайте на счет новой школы от S1mple
Новости
Posted by author-avatar

Autimatic порассуждал о токсичности s1mple

Autimatic — Профессиональный игрок в Counter-Strike из США с китайскими корнями. Чемпион турнира Major (в составе Cloud9) в 2018 году Игровую карьеру Тимоти начал с Counter-Strike: Source. В 2012 году перешел на Counter-Strike: Global Offensive и сменил множество команд, прежде чем начал играть на хорошем уровне. В августе 2016 года был приглашен в Cloud9 Я соглашусь со словами “Autimatic” Саша очень тактичный и умный игрок, но никак не токсичный. У него очь много опыта за плечами и он понимает когда нужно подбодрить команду, покричать, но это никак не относится к токсичности, этим он поднимает дух команды и подбадриват их чтобы они н расслаблялись и собрались с силами. А вы считайте Сашу токсичным игроком?
Новости
Posted by author-avatar

Loba недоволен работой Valve

Lobanijca – самый известный стример в FPL и главный (после Паши) качок в CS:GO. Вот что Loba сказал на стриме: “980 миллионов прибыли, но они не дают нам серверы и игру на тикрейт 128. Приходится мириться со сломанным сабтиком. Надеюсь, что однажды они смогут заставить его работать лучше.” Действитeльно тикрeйт в игрe рeшаeт многоe, такжe, как и пинг. Тикрейт — это частота, с которой сервер обновляет данные об игре. Играть на тикрeйтe 128 гораздо приятнее чем на 64. Чем выше частота обновления, тем более отзывчивой является игра. В это понятие входит и плавность передвижение, и регистрация попаданий, и другие параметры. В случае с Counter-Strike: Global Offensive тикрейт сервера также непосредственно влияет на игровой процесс. Основная разница между игрой на серверах Counter-Strike: Global Offensive с тикрейтом 64 и 128 — в использовании гранат, а точнее в бросках с прыжком. При таком броске траектория полета будет меняться в зависимости от тикрейта. Это известный факт и он был доказан сообществом игры. Тикрейт также влияет на стрельбу. Игрок провёл эксперимент в котором увидел...
Топ-матчи
Posted by author-avatar

COUNTER-STRIKE 2: ПОЧЕМУ СТАЛО ЛУЧШЕ?

Легендарный шутер Counter-Strike вступает в новую эру с анонсом Counter-Strike 2, обещая принести ряд значительных улучшений и изменений, которые непременно оценят как ветераны, так и новички серии. После долгих лет доминирования Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) на киберспортивной арене, новая версия игры готовится перезапустить и расширить возможности этого культового FPS. Давайте разберемся, чем же Counter-Strike 2 отличается от своего предшественника. **Графический движок и визуальные улучшения** Одним из самых заметных изменений в Counter-Strike 2 является обновленный графический движок. Это означает более современную графику, улучшенное освещение и более реалистичные текстуры. Игроки могут ожидать более плавной анимации и детализированных моделей, что сделает игровой процесс еще более захватывающим и погружающим. **Сетевые инновации** Counter-Strike 2 обещает значительные улучшения в сетевом коде, что должно снизить задержки и улучшить общую стабильность подключения. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать онлайн-матчи более справедливыми и плавными, минимизируя проблемы с задержками, которые могут негативно сказаться на конкурентном игровом процессе. **Физика и игровой процесс** В Counter-Strike 2 разработчики обещают переработанную систему физики, что повлияет на взаимодействие с окружающей...