Новости
Posted by author-avatar

Voodoosh предложил разработчикам Доты мотивировать игроков играть на саппортах

VooDooSh (настоящее имя — Александр Шальчинов) — известный стример Twitch из Озёрска. Он создал канал в апреле 2015 года, но начал выкладывать свои трансляции только в 2018 году. В 2020 году число подписчиков стало в разы больше. Сейчас на канал Twitch VooDooSh подписано более ста тысяч фолловеров. Отличительной чертой стримера является искренний интерес к каждому подписчику: он с удовольствием общается с теми, кто к нему обратился, задает вопросы в чате и внимательно воспринимает критику. “Заставлять людей играть на саппортах – самый главный бич Доты. Надо мотивировать людей играть на сапах, а не заставлять. Понимаете логику? Дайте сапам преимущество в виде, допустим, пониженной потери птс, например, если он отыгрывает свою роль. Или дайте ему дополнительный дроп на шмотку, какие-то приколюшки. И сапов будет намного больше. Нельзя заставлять людей. Когда ты заставляешь, то получаешь эти ебаные пятерки, этих людей, играющих на отъебись, потому что не хотят играть ни на этих героях, ни на этой позиции. Нужно мотивировать” Как вам такая идея?
Новости
Posted by author-avatar

Вышло небольшое обновление в Dota 2 с исправлением некоторых багов

• Изменен фон 1-го Акта в главном меню • Обновлено меню ежедневных дуэлей Омекса • Обновлена модель Immortal-пояса у Centaur Warruner • Исправлено увеличение урона по копии Ark Warden, в соответствии с патчем 7.36a  • Исправлен? баг передачи Гримуара Warlock, путем обмена героями с союзниками • Изменен эффект Spectral Blade у Wraith King при срабатывании на крипах • Локализация • Пытались исправить сет Draconic Requiem при использовании пояса с набора Darkwood Eulogy у Death Prophet • Обновлен Ability Draft: — Способности, связанные с аспектами или врожденными способностями, для которых требуется слот на HUD, больше не предоставляются базовому герою автоматически. — Способности, зависящие от выбора аспекта, теперь будут случайным образом выбираться в число доступных для выбора способностей. Например: если способности Jakiro являются частью драфта, третьей способностью, которую можно выбрать, будет либо Liquid Fire, либо Liquid Frost. — Spirit Form теперь корректно дает Solar Bind и Recall, когда активна. Recall заменит слот способности Spirit Form на время действия Spirit Form.
Новости
Posted by author-avatar

Korb3n порассуждал, по какой причине ростеры делают замены

Дмитрий «Korb3n» Белов — российский менеджер команд по Dota 2. Работал с Team Empire и Team Spirit. Свой путь в киберспорте Korb3n начал в конце 2014 года, когда стал помогать новому коллективу Yellow Submarine. В сентябре 2019 года Korb3n перешёл в HellRaisers, где воссоединился со своим другом Miposhka, но спустя пару месяцев покинул организацию. В декабре игроки вместе с Korb3n подписали контракты с Team Spirit. Менее чем через год молодая СНГ-команда победила на The International 2021. Ростер (англ. roster — список, реестр) — состав спортивной команды на матч, чемпионат или игровой сезон. “Почему команды так часто меняют состав? Да вообще не так часто уже . Из-за того, что игроков дефицит. Мы всё больше видим, что составы не меняются. Когда ты проигрываешь, то меняешь состав. Например, Virtus pro. Сколько VP не меняла состав? Год или два? В среднем ну а что тебе делать? Ты играешь год, но ничего не выиграл. Наверное, ты ищешь какие-то варианты игроков получше. Потому что замена не только индивидуально может же усилить...
Новости
Posted by author-avatar

Команда Дахака получила техническое поражение на второй карте 1/16 финала открытой квалификации на TI

Daxak — одна из самых популярных личностей в современном русскоязычном медиапространстве Dota 2. Он знаменит не только как профессиональный игрок, но и как стример, играющий высокоуровневые паблики и объясняющий свои действия для менее опытных зрителей. Также популярны нарезки со стримов, выложенные на YouTube, однако к их авторству Никита отношения не имеет. Подробнее о случившемся рассказал 1ceN1ce. 1ceN1ce — российский киберспортивный комментатор, интервьюер, стример, контент-мейкер по Dota 2 и CS:GO. На данный момент работает в студии Maincast. Абсурдная ситуация очередная с командой Монте. 1. Ставиться пауза командой Monte, «lag» 2. Монте говорят «скоро», а Мелложул предлагает тоже поехать домой. 3. Мелложул видимо поехал домой. 4. Т.к. комп клуб закрывался, ребята тоже решили поехать, но одни вернуться успели, а вторые нет. 5. Монте сообщают, что админ дал команду отжать паузу. 6. Итого D_M_S после этого сразу написали «gg» на 2й карте Вот и кто виноват, Монте или Меложул до дома поехавший? UPD: будут доигрывать в 15:00 дня 3ю карту.
Новости
Posted by author-avatar

NS крайне недоволен результатами Нигмы — сравнил их с B8

Ярослав Владимирович Кузнецов (24 сентября 1988) — киберспортсмен, игрок в Dota. Также известен под ником NS. Начал карьеру в 2005 году в составе команды SAY_PLZ. 30 ноября 2013 года объявил об окончании карьеры, но уже 9 января 2014 возобновил игру в составе команды Virtus.pro. Десятикратный чемпион турниров ASUS Open, четырёхкратный чемпион турнира MYM Prime Defending, серебряный призёр ESWC 2010. NS: В чем я не прав? Где они не бомжи? Мы тут недавно смотрели историю результатов Nigma и выяснили, что последний раз у нее был сезон с поездками на турниры и хоть какими-то результатами в 2020 году. 4 года уже прошло. 2021-й, 2022-й, 2023-й и текущий – это сезоны, в которых Nigma не участвовала порой даже ни в одном турнире за год или на один съездила, где заняла 17-е место. Бомжи редкостные. Nigma недалеко от B8 ушла по результатам за последнее время. Но B8, в отличие от Nigma, в прошлом году, по крайней мере, стала чемпионом Европейской Профессиональной Лиги.  А что вы думайте о составе Nigma и...
Новости
Posted by author-avatar

Самые важные изменения предметов в патче 7.36b

 Helm of the Dominator и Helm of the Overlord — теперь дают дополнительный опыт за прирученного крипа  Nullifier — уменьшили длительность с 5 до 4 секунд, но добавили замедление цели на 10%  Veil of Discord — теперь можно применять во время каста способностей  Eternal Shroud — сильно понерфили. Уменьшили бонус к силе с +14 до +10, уменьшили длительность стаков с 6 до 5 секунд  Crimson Guard — теперь активный блок урона равняется 70 + 2.5% от максимального ХП владельца, вместо Силы  Stormcrafter — интервал молний увеличили с  3 до 3.5 секунд. Его нельзя понизить предметы с уменьшением перезарядки Самые важные изменения героев:  Sand King: Радиус Sand Storm был уменьшен, урон и оглушение шипов от Аганима ослаблено. Помимо этого, шипы больше не появляются, если Sand King находится вне Sand Storm.   Shadow Shaman: Hex и Fowl Play больше не будут давать бонус к скорости передвижения. Змеи от аганима существуют не фиксированные 6 секунд, а на длительность стана + 1.5 секунды   Axe: Радиус аспекта One Man Army увеличен, бонусы начинают постепенно исчезать...
Новости
Posted by author-avatar

Аналитик Spirit sikle оценил изменения патча 7.36b в Доте

Марк ‘sikle’ Лерман широкой аудитории известен благодаря игре на  Chen — он является спамером данного героя. Также в личном сообществе во «ВКонтакте»  sikle зачастую выкладывает редкую информацию по механике в Dota 2. Лерман является вторым аналитиком в  Team Spirit и будет работать совместно с  Виталием ‘Sword_Art’ Петкиным. sikle: 7.36b вышел, а я еще старый не до конца разобрал. Респект Valve, конечно, что настолько быстро выпускают патчи, пофиксив брокен героев (Акса, СК, Феникса, Шамана, Зевса и несколько других) Очень смешные изменения у Чена и Тинкера – у первого совершенно не нужные псевдобаффы, которые никак не не решают проблемы очевидно плохих талантов и безграмотного выбора аспектов; у второго бафф аспекта машинок, которые теперь аж 120 здоровья лечат, а не 80. При том это не стакается у героя, который перезаряжает способности. Для себя, как минимум, отметил, два сильных предмета (точно мета) и двух героев через совершенно другие сборки (оба – мид
Новости
Posted by author-avatar

Adekvat считает, что люди слишком паникуют по поводу русскоязычного каста The International

Adekvat (настоящее имя — Рустам Мавлютов) — российский комментатор, кастер, обсервер и аналитик по Dota 2. В 2015 году начал карьеру комментатора в StarLadder. Его первым турниром стал Dota 2 Asia Championships 2015. После чемпионата мира Рустам перешёл в RuHub. “То что не будет талантов на месте проведения было понятно уже после анонса формата проведения. После 2х дней групповой стадии СРАЗУ же стартует плей-офф. А это означает, что нужно было либо везти кучу людей сразу и на групповую … Вот и получается, что на этапе оглашения формата уже было понятно, что комментаторов не повезут Но по поводу участия про-шников в оф. касте действительно обидно. Максимум — on-site репортер с места проведения, что возьмет интервью. В общем талантливый кибертуризм по-тихому погибает, но мы не унываем. Надеюсь прод, выигравший тендер, сделает максимум для привлечения топовых сотрудников что за, что перед камерами. “ А как вы считаете?
Новости
Posted by author-avatar

Valve исправили огромное количество багов

 Исправлена ошибка, когда Рубик мог украсть удаленную способность Second Chakram (синий) у Тимбера  Так же теперь при наличии Aghanim’s Shard, длительность Shackles у Shadow Shaman составляет больше 6 секунд. Змеиные тотемы не пропадают раньше времени, как было раньше  Исправили левый талант 15 ур. у Темпларки — теперь вместо +120 к дальности атаки и +100 к пробиванию, корректно даёт +100 к дальности атаки и столько же к дальности пробивания Psi Blades  У МК исправили аспект Simian Stride — теперь корректно работает при значениях здоровья  ≥90%  Теперь второй аспект Пуджа работает корректно, макс. дистанция увеличена до 1495 (фактически до 1595)  Исправили описание у способности Counterspell на английском (отражённая способность имеет увеличенный урон)  Исправлена опечатка в описании на английском у Earth Spirit, так же мелкие у Light Collector, Ascetic’s Cap, Lotus Orb, Defiant Shell, Doubloon  Добавили описание у врождённой способности Дума на английском (доп. урон от атак при 30 ур. героя)   Исправлена доп. дальность атаки в форме Metamorphosis у ТБ  Исправили критическую ошибку, когда наличие Аганима рассеивало Blur у ПА раньше положенного...
Новости
Posted by author-avatar

Анна Донлон, исполнительный директор в VALORANT

Анна Донлон — старший вице-президент и исполнительный продюсер VALORANT, тактического шутера Riot, основанного на персонажах. Возглавляя команду опытных разработчиков игр, Анна руководит направлением и производством развивающейся игры, используя более чем двадцатилетний опыт разработки игр и страсть к соревновательным шутерам. До прихода в Riot Анна оттачивала свой опыт в известной студии FPS Treyarch, работая старшим продюсером над играми AAA-уровня, включая Call of Duty. Анна Донлон, исполнительный директор в VALORANT, пишет в твиттере: “»Видео-дневник от разработчиков выйдет в свет уже завтра! Давно мы не общались с вами и я жду не дождусь рассказать о темах, которые мы затронем в видео. Там много чего, что вы обсуждали на протяжении долгого времени в комьюнити. И да, мы наконец-то поговорим о том, что же там с системой повторов (я даю слово, мы читаем ваши комментарии ?) Также, мы выпустим видео о будущем мап-пула и то, как ведут себя игроки на протяжении следующих нескольких недель. Нам есть что сказать, просто не успели втиснуть это в этот дневник. Вкратце…мы постараемся...